新弹丸论破V3是一款非常好玩的二次元风格游戏。所有的风格都非常的细致,可以在游戏里面找到更多的快乐,所有的漫画人物都是以二次元动漫人物的风格设计而成的,打造了解谜探索的风格,融入了自由的冒险机制,可以继续增加更多的操作空间。

新弹丸论破怎么玩
(非)日常篇:
每章节首先是(非)日常篇,顾名思义即是看似日常却又不同寻常的日常。在这个篇章里,玩家可以进行与不同人物的对话、调查室内之物体、探索校园,在自由时间内与另外的15名超高中级的角色们聊天互动等等。

非日常篇:
紧随其后的是非日常篇,玩家要在发生特别事件(如凶杀案等)后,和好友超高中级的侦探最原终一一起调查事件。玩法与(非)日常篇大致一样,探索校园内可疑的设施,调查可疑的人物,并同时收集言弹(证据),以供接下来的班级审判之用。
班级审判篇:
非日常篇的调查完成后,随着剧情推进,黑白熊带领学生们进行了名为“班级审判”的活动,旨在找出幕后真凶。此时会进行一场如图所示的辩论会,玩家不仅要利用好之前搜集到的言弹,还要抓住时机,对同学们的不对的弱点发言给予击破。
班级审判篇:
在游戏的三大部分之中,组成游戏最核心部分的便是班级审判。其中班级审判又分为9个辩论模式,下面笔者将会逐一进行介绍。
不间断讨论基本:
所有参加班级审判的同学进行逐个发言,黄色的字体为弱点,主人公可按下Y键利用言弹射击弱点进行驳倒(或赞同)。

不间断讨论杂音:
有些同学会在别人讲话时插嘴说一些杂音(以红色字体表示),此时玩家可以按下A键进行消除。杂音会成为言弹命中弱点之障碍,请积极消除。
不间断讨论谎言:
玩家可长按Y键进行蓄力,并瞄准弱点利用谎言弹作伪证。依据谎言的不同将会使对话进入到隐藏路线(并不影响主线)。

混乱讨论:
此时画面会分成三份,由三个角色同时发表意见。玩家将面对比以往困难三倍的辩论战,请抓住机会进行驳倒。
反驳热辩真打:
对手的发言将从左向右流动,玩家此时按下A键可利用言刃进行瞄准斩击,消除白字。按下Y键在对手的弱点发言(黄字)上给予最后一击。
新弹丸论破章节介绍
第一章:天海被杀,凶手是赤松,最原成为主人公。
第二章:秘密子和安吉在体育馆上演魔术秀,在食人鱼的池子里发现龙马的骨头。他是被溺死的,然后食人鱼吃光了他的肉,凶手是东条。
第三章:安吉打算用降灵术召唤死者,在她自己的才能研究室被刺杀,转子打算召唤安吉的亡灵来搞清谁是凶手,结果她也死了,凶手是真宫寺。
第四章:魔姬的真实身份是超高校级的暗杀者。大家进入虚拟世界寻找外面世界的信息,但是一无所获,当他们出来的时候发现入间死了,是狱塬的虚拟分身发生了bug然后杀了她(大概是这个意思,不大清楚)。
第五章:大家都觉得王马是黑幕。他们发现一具无法辨认的尸体,王马和百田都失踪了,他们就在不知道谁是被害者的情况下进行学级裁判。百田是凶手,王马是被害者。
第六章:天海是超高校级的生存者,上次游戏的幸存者,但是记忆被消除了。有个叫Monochicchi的第六个的熊孩子,真身是一堆微型摄像头,把信息传送给mother黑白熊——一个藏在图书馆里的没有身体的黑白熊,白银是黑幕。
新弹丸论破V3礼物系统怎么玩?
送礼是《弹丸论破》系列既有的传统,游戏中共有113种可以送出去的礼物,游戏中出场的超高校级学子也会有各自偏好的礼物,分为非常喜欢、喜欢、一般和厌恶四个等级,一般来说“非常喜欢”和“喜欢”就可以提升好感度并触发亲密度事件,从而获得羁绊碎片,如果对方厌恶玩家送的礼物的话,会降低好感度。
在这里小编建议给以下角色优先刷好感度
星龙马:【杀人扣球】言弹将能穿过杂音。仅在不间断讨论、混乱讨论时有效。(cost8,高优先级,因为挑战V点容易打到杂音,通用性强,再加上退场早值得刷)
东条斩美:【打理床铺】集中力量表的恢复速度上升。在班级审判过程中全程有效。(cost16,高优先级,适合非攻略玩家和操作从新手到老手的进步,手残还可以补一个超群绝伦的集中力cost4,加两个集中精神的星星,而且退场早)
茶柱转子:【圆转之理】无论形势如何,都能从任何方向斩断。仅在反驳热辩·真打时有效。(cost6,高优先级,不通用但cost少所以值得)
《新弹丸论破V3》游戏亮点:
1.提供了画廊的功能,可以在上面欣赏各种不同的人物表情。
2.按照游戏上面的设定,每天都会发生很多不同的事件。
3.提供了中文版本的字幕,不用担心会出现语言障碍。

《新弹丸论破V3》游戏特色:
1.打造了一个校园环境,跟着一群中学生完成更多的冒险。
2.每天都会有很多特别的奖励机制,可以获得优等生的资格。
3.一定要仔细的完成任务,这样的话可以得到更多的线索。

《新弹丸论破V3》小编点评:
画面非常的炫酷,每个场景都是非常真实立体的,可以让玩家获得沉浸式的游戏体验。在游戏的过程中一定要仔细的观察周围的环境,可能一些线索就隐藏在不起眼的地方,游戏的背景音乐也会跟随着环境的不同而发生变化,可以开启全新的任务机制。