原神元素反应蒸发融化机制是什么呢?这个极致玩家应该如何触发呢?在游戏中很多的玩家都是不知道如何触发的呢,想要了解的玩家跟随小编一起看看下文即可了解。
原神元素反应蒸发融化机制介绍
先看词条介绍:
1.蒸发:当火元素和水元素相互接触时,它们会触发蒸发反应。 此反应将使元素攻击所造成的伤害增加一定程度。

2.融化:当火元素和冰元素相互接触时,会引发融化反应。 此反应将使元素攻击所造成的伤害增加一定程度。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火和冰融化,以及火和水蒸发。 这种类型的反应本身不会造成损害,但是会在一定时间内一次性增加当前角色造成的元素损害。 计算方法如下:
为了蒸发,火元素攻击附着在水元素上的敌人(火击中水),乘数为150%; 相反,水以200%着火。
为了融化,火元素以200%的速率攻击冰元素; 相反,火元素为150%。
此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!
蒸发融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。
但玩家对于蒸发融化的认知也存在几个误区,包括以下几点:
1.“刀刀蒸发/融化”
很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融化反应触发后,受到影响的角色必定会消除元素附着。因此,即使您通过某些角色对敌人施加了永久的水分或冰块附着,也会在一段时间后触发蒸发融化。 敌人没有任何依恋,在此期间的攻击不会触发蒸发融化。

2.对于各类史莱姆敌人
史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。
火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,默认情况下,该状态默认为带有火附着,经过一定数量的水/冰元素攻击后,火泥将熄灭,并且此时没有附件。 如果继续攻击,火泥会携带水/冰,不会触发蒸发和融化,并且在未受到攻击后会重新燃烧。
水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,被火元素攻击后,将触发蒸发。 它会在一段时间内没有任何附着物,但是与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击时仍可以恢复水附着。
冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,大型冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融化,但直到护盾消失不会造成伤害。
由此可见火c在蒸发融化体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范围不如火c。
对于蒸发融化,我借用一句炉石传说的梗——“这太超模了”。确实,蒸发和熔化很强,但是这种强度实在太大,因此影响了整个元素反应本身的活力。 现在出现许多节奏节奏的原因是,蒸发和融化极大地限制了玩家的思维。 在极端情况下,除了蒸发和熔化之外,没有其他可使用的元素反应系统构想。 我个人认为蒸发熔融反应系统本身没有错。 问题是损害增加系数是否过高。 说真的,即使增加50%的伤害也有点离谱,更不用说增加100%了。 受伤的可能性非常大,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融化系数!蒸发融化这种强度简直就是一颗定时炸弹,如果《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不堪设想。不过好在至少后续5星角色上没有做出太超模的角色,根据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模角色,个人估计《原神》应该是吸取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。
结论:蒸发融化是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有伤害,但会按一定系数增伤角色造成的元素伤害。

小编总结:
每个步骤小编已经在上文介绍了呢,不知道如何触发的玩家可以看看上文进行了解,让你快速触发这个机制,希望能带给你帮助,让你了解到具体触发方法,就是现在打开游戏尝试一下吧。