赛博朋克2077目前已经更新了1.04版本,想必各位玩家也发现了,游戏发售至今依然存在着或多或少的bug。游戏官方在陆续的修复这些已知BUG,我们就一起来看看游戏1.04版本的更新内容介绍吧。
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赛博朋克2077更新内容一览
此前有记者反映《赛博朋克2077》容易引发癫痫,看起来1.04更新一定程度上修复了这个问题。根据更新日志,CDPR现已修改了进入超梦时的闪烁特效,降低了诱发癫痫的风险,“现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度”。
优化方面,这次更新提高了程序的稳定性,降低了游戏崩溃的可能性。同时改善了PS4和Xbox One版的反射质量,以降低模糊感。
更新日志:
任务
修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。
修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。
修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。
修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。
修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。
修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。
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修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。
修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。
调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/"电波"的地图标识和任务追踪逻辑。
修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。
修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。
修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。
修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。
修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。
修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。
其他任务修正。
游戏玩法
修正了武器制作的预览界面问题。
游戏画面
减少了车辆凭空出现的现象。
加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。
修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。
性能及稳定性
提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。
杂项
修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。
现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。
修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。

游戏背景
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”(braindance)。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。

目前赛博朋克2077依然还是存在着一定的BUG,但是相信波兰蠢驴会尽快的修复这些问题!毕竟当年巫师三首发的时候也存在着各式各样的问题,但是依然不可否定巫师3是一款极其优秀的RPG作品。(毕竟2015年度最佳游戏)